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Los Gigantes - Delfine im Atlantik (2009) von
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1.
SQL Typi
(Gästebuch)
... wo das gleiche Problem auftrat: "...Zudem gab es wegen anderer PHP Einstellungen auf dem neuen Server heute für einige Stunden ein kleines Problem: Vor Anführungszeichen
wurde
n automatisch Slashes ( ...
2.
Spielstrategien am Beispiel eines Nimmspiels
(Algorithmen und Datenstrukturen/Spieltheorie)
... Gewinn und Verlust gleichen sich aus, durch Spielbäume erfassen.Inhalt der Strategie ist es dann, den optimalen nächsten Zug abzuleiten. Diese Aufgabe
wurde
durch verschiedene Verfahren angegangen, ...
3.
Der Feuerbachkreis
(Mathematik/Geometrie)
Der Feuerbachkreis
wurde
von Karl Friedrich Feuerbach zum erstenmal beschrieben. Auf ihm liegen einige der interessantesten Punte des Kreises. Um den Feuerbachkreis zu konstruieren, braucht braucht man ...
4.
Game
(Allgemeines/Latest)
Globale Wertschöpfungsketten mal anders. Diese Simulation
wurde
von PC-Welt empfohlen, beinhaltet den Weg von der Kuh zum Burger. Dabei werden die einzelnen Teile der Fertigungskette genauer betrachtet ...
5.
Tic Tac Toe - Im Netzwerk
(Algorithmen und Datenstrukturen/Rechnerstrukturen)
... in Bytes (utf-8) nicht erforderlich war, ist dies nun notwendig. Aus diesem Grunde
wurde
zusätzlich eine Klasse convert zur Verfügung gestellt, welche die Konvertierung in beide Richtungen leistet. Die ...
6.
Netzwerke
(Algorithmen und Datenstrukturen/Netzwerke)
... Informationen durch Pakete zu übertragen. Es
wurde
der Grundstein für das spätere Internet gelegt. Dabei werden im Netzwerk alle Wege genutzt, wobei die Wege als solche bestimmten Netzwerktopologien unterliegen. ...
7.
Erzeugen einer Beispielseite
(Allgemeines/Start)
... der Webadresse wird. Es wäre also relativ geistlos, hier irgendwelche verletzenden oder unflätigen Worte zu wählen. Für das nachfolgende Beispiel
wurde
der Username testibold gewählt. Ist die Registrierung ...
8.
Die Algorithmen von Prim und Kruskal
(Algorithmen und Datenstrukturen/Datenstrukturen)
... nächsten Knoten gewählt, ist dieser Knoten bereits besucht worden, wird er nicht berücksichtigt dieses Verfahren führt man durch, bis alle Knoten besucht
wurde
n Die Effizienz des Verfahrens basiert ...
9.
Simulation Game of Life
(Algorithmen und Datenstrukturen/Rechnerstrukturen)
... es keinen Sinn die Einstellungen zu verändern. Auf einen Exit - Button
wurde
verzichtet. Sollten Sie die Animation in einem anderen Kontext verwenden wollen, so ist dies durch Einfügen der folgenden ...
10.
Spiel des Lebens (Game of Life)
(Algorithmen und Datenstrukturen/Rechnerstrukturen)
... Das Spiel des Lebens wirft die Frage nach dem Verhalten einzelner Populationen auf, bzw. im Besonderen die Frage, ob es vorhersehbar ist, ob eine Population stirbt oder nicht. Mittlerweile
wurde
...
11.
Turingmaschine
(Algorithmen und Datenstrukturen/Rechnerstrukturen)
... hat aber einen weitaus größeren Anwendungsbereich. 1936
wurde
durch Alan Turing das Modell einer Rechenmaschine vorgestellt. Mit ihr sollte es möglich sein, ausgehend von einer einfachen Konzeption, ...
12.
Automaten
(Algorithmen und Datenstrukturen/Rechnerstrukturen)
... Gruppe beinhaltet die Automaten, deren Ausgabe vom Zustand und der Eingabe abhängig ist. Ein Fahrscheinautomat, der eine gültige Karte ausgibt, nachdem ausreichend Geld eingeworfen
wurde
, wäre also ein ...
13.
Lindenmayersysteme (L-Systeme)
(Computergrafik/Rastergrafik)
... Um eine Überlastung zu vermeiden,
wurde
diese entsprechend beschränkt. Die wichtigsten Bezeichner sind nachfolgend aufgeführt, wobei geklammerte L - Systeme gleich mit berücksichtigt ...
14.
Bresenham - Ellipse und Kreis
(Computergrafik/Rastergrafik)
... die schraffierten Teile separat zu implementieren und dabei die Symmetrie des Kreises auszunutzen. Im folgenden Teilbeispiel
wurde
als Mittelpunkt der Wert P(200|200) angenommen. Die Parameter a und b ...
15.
Einführung in die Rastergrafik
(Computergrafik/Rastergrafik)
... als Pionier der Computergrafik. Die theoretischen Grundlagen
wurde
n 1963 in seiner Doktorarbeit veröffentlicht. Seit dieser Zeit schritt die Entwicklung stetig voran. Heute spielt die Computergrafik ...
16.
Anwendung verschiedener Filter
(Computergrafik/Pixelgrafik)
... sprengen würde,
wurde
ein kleines Script erstellt. In diesem sind auch Implementierungsansätze enthalten , die das Grundprinzip der Arbeit mit verschiedenen Filtern gut verdeutlichen. Script ...
17.
Graustufenbilder und Farbmodelle
(Computergrafik/Pixelgrafik)
... Gebiet Pixelgrafik findet man hier. P1 #bild.pbm 512 512 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 ... Im Folgenden
wurde
ein Graustufenbild, ...
18.
Erzeugen einer Datenbank
(Datenbanken/DBMS)
... der Posts mittels php hier dbms.php. Auf eine Aufbereitung der Ausgabe
wurde
verzichtet, da dies den Rahmen dieser kleinen Einführung sprengen würde. Datei 1 (dbms.html) 01 .. <form ...
19.
Spiele
(Spiele/Flashgames)
In diesem Bereich geht es primär um Denkpausen . Aus diesem Grunde
wurde
n die klassische Spiele, wie Pacman und Tetris eingestellt. ...
20.
Baeume
(Algorithmen und Datenstrukturen/Datenstrukturen)
... der Teilbäume die Balance verletzt
wurde
. Es muss nun entschieden werden, ob der Baum im Unterbaum die Balance durch ein Wachsen nach innen oder außen verliert. Eine doppelte if - Abfrage leistet ...
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