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21. Anwendung verschiedener Filter
(Computergrafik/Pixelgrafik)
... Format speichern. Die einfachsten Formate sind in folgender Tabelle zusammengefasst.Die Formate P4-P6 dienen der Speicherung im BCD Format und werden hiernicht weiter diskutiert.           ...
22. Graustufenbilder und Farbmodelle
(Computergrafik/Pixelgrafik)
... aufteilen. Die dadurch entstehenden quadratischen Bereiche bezeichnet man als Pixel (picture element). Die Möglichkeiten, einen Pixel anzusprechen sind vielfältig. Um unter Python einen Einblick ...
23. Hilpertkurve und Sierpinskikurve
(Computergrafik/Pixelgrafik)
... der Hilbertkurve kann durch eine Grammatik beschrieben werden. Neben dem Initiator sind hier Generatoren zu finden, die das Rekusionsmuster der indirekten Rekursion widerspiegeln. Eine gute Beschreibung ...
24. Erzeugen einer Datenbank
(Datenbanken/DBMS)
... verändert werden (default sind als Nutzer root und als Host localhost eingetragen), Daten gelöscht oder hinzugefügt werden. Mittels php & MySQL ist es nun auch möglich, Abfragen auf die einzelnen Tabellen ...
25. Einfache Sortierverfahren
(Algorithmen und Datenstrukturen/Sortierverfahren)
... - Sortieren durch Auswählen Rekursives Selectionsort Um diese Implementierung durchzuführen, sind Listenfunktionen notwendig.  ...
26. Dynamische Datenstrukturen
(Algorithmen und Datenstrukturen/Datenstrukturen)
... Schaffung von Elementen einer Liste erforderlich. Die Elemente der Liste sind Knoten. Ein Knoten besteht aus einen Wert (value) und einem Zeiger (pointer). Der Zeiger enthält dabei keinen Wert, sondern ...
27. Baeume
(Algorithmen und Datenstrukturen/Datenstrukturen)
... Dargestellt wird im Folgenden die einfache Rechtsrotation. Die Eigenschaften und Schritte der Baumrotationen sind als Script noch einmal im Kontext des Heapsortalgorithmus nachzulesen. 01 def rechtsrot ...
28. Graphen
(Algorithmen und Datenstrukturen/Datenstrukturen)
Graphen können als geordnete Paare (E, K) aufgefasst werden, wobei die Werte des Paares einmal die endliche Menge der Ecken E und die endliche Menge der Kanten K sind. Jede Kante ist eindeutig durch ...
29. Backtracking
(Algorithmen und Datenstrukturen/Datenstrukturen)
... sind weitere Methoden zu notwendig, die der Spezifikation entnommen werden können. Die Implementierung wird durch die Auslagerung der GUI Methoden überschaubar und kann nach dem saugen mit ...
30. Dictionary
(Algorithmen und Datenstrukturen/Datenstrukturen)
... der Struktur, sondern durch den Zugriff über einen Key. Mögliche Algorithmen, die eine solche Vorgehensweise ermöglichen sind Hashtabellen. Eine bekannte Anwendung, die auch gleichzeitung ...
31. Disclaimer
(Allgemeines/Startseite)
... denen es läuft sind Copyright Open Source Matters. Alle übrigen Inhalte und Daten, inklusive Daten und Templates die der Website nach der Installation hinzugefügt wurden, sind urheberrechtlich ...
32. Statische Datenstrukturen
(Algorithmen und Datenstrukturen/Datenstrukturen)
... Klasse Queue basiert auf einfachen eingebauten Funktionen. Alternative Implementierungen sind Gegenstand der Anwendung.    ...
33. Berechnung von Prüfziffern
(Algorithmen und Datenstrukturen/Datenstrukturen)
... werden der 9 - stelligen ISBN - Nummer 3 Ziffern, nämlich die Kennzahlen 978 vorangestellt. Die Bezeichnungen ISBN - 10 und ISBN -13 (EAN - Code) sind mittlerweise gebräuchlich und haben sich durchgesetzt. ...
34. Klassenkonzept am Beispiel
(Algorithmen und Datenstrukturen/Datenstrukturen)
...  flughafenstatus2 = flughafen1.get_status() 10 airbus1.starten (flughafenstatus2) Die einzelnen Klassen sind beliebig erweiterbar. Die dargestellten ...
35. Startseite
(Allgemeines/Intro)
... einzelne Anwendungen wurden veröffentlicht und können bis auf wenige Ausnahmen geladen werden. Einige Applets sind verlinkt und so zugänglich. Darüber hinaus ist der Zugriff verschiedene ...

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