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1.
Spiel des Lebens (Game of Life)
(Algorithmen und Datenstrukturen/Rechnerstrukturen)
... 01 def go (
self
): 02 .... 03 summe = 0 04 for i in range (-2,1,1) : 05 for j in range (-1,2,1): 06 if i == -1 and j == 0 : pass 07 else : summe +=
self
.liste_1 [(y+i)*
self
.b ...
2.
Automaten
(Algorithmen und Datenstrukturen/Rechnerstrukturen)
... 03 def __init__(
self
, wort) : 04 05
self
.index = 0 06
self
.wort =
self
.wort + '#' 07 08 def find (
self
, char) : 09 10 while
self
.wort [
self
.index] ...
3.
Kochkurve und Binärbaum
(Computergrafik/Pixelgrafik)
... 01 from turtle import * 02 03 class koch (turtle): 04 05 def __init__(
self
): 06 turtle.__init__(
self
, ...
4.
Dynamische Datenstrukturen
(Algorithmen und Datenstrukturen/Datenstrukturen)
... wichtig, dass verschiedene Referenzen auf die gleiche Bezugsvariable verweisen können. 01 class Knoten : 02 03 def __init__(
self
,value) : 04
self
.value = value 05 ...
5.
Baeume
(Algorithmen und Datenstrukturen/Datenstrukturen)
... Weglänge, gewissermaßen in die Tiefe des Baumes, ist seine Höhe. Implementierung der Klasse Knoten 01 class BinNode : 02 03 def __init__(
self
, value) : 04
self
.value ...
6.
Graphen
(Algorithmen und Datenstrukturen/Datenstrukturen)
... 01 def ts (
self
) : 02
self
.abgearbeitet = [] ...
7.
UPN - Umgekehrte Polnische Notation
(Algorithmen und Datenstrukturen/Datenstrukturen)
... 02 03 ziffern = "0123456789" 04 05 for i in range (len(value)): 06 if value
in ziffern:
self
.stack.push(value
) 07 elif value
== '+': ...
8.
Statische Datenstrukturen
(Algorithmen und Datenstrukturen/Datenstrukturen)
... 01 class stack : 03 def __init__(
self
):
self
.liste = [] 06 def empty (
self
): return len (
self
.liste) == 0 08 def push (
self
):
self
.liste.insert (0,wert) 11 def pop (
self
): ...
9.
Klassenkonzept am Beispiel
(Algorithmen und Datenstrukturen/Datenstrukturen)
... sich nun wie folgt dar : 01 class flugplatz : 02 def __init__(
self
, status) :
self
.st = 1 03 ...
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