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Insgesamt wurden 6 Ergebnisse gefunden!

1. Binäre Bildformate
(Computergrafik/Pixelgrafik)
... möglich, Graustufen und auch Farbbilder binär abzuspeichern. Eine Weiterführung der Formate wäre möglich, schaute man sich zum Beispiel *.bmp Bilder an. Diese basieren auf einer verlustfreien Komprimierung ...
2. Netzwerke
(Algorithmen und Datenstrukturen/Netzwerke)
    Paul Baran Die Übertragung in Netzwerken erfolgt primär als so genannte Paketübertragung. Als Pionier für diese Art der Übertragung gilt Paul Baran, der 1964 erstmals die Idee veröffentlichte, ...
3. Die Algorithmen von Prim und Kruskal
(Algorithmen und Datenstrukturen/Datenstrukturen)
... eines Graphen (Single-source shortest paths problem). Er stützte sich dabei auf Forschungen von Vojtech Jarnik, der bereits 1930 die Grundlagen für die Algorithmen von Prim und Kruskal legte. Dieser liefert ...
4. Spiele
(Spiele/Flashgames)
In diesem Bereich geht es primär um Denkpausen . Aus diesem Grunde wurden die klassische Spiele, wie Pacman und Tetris eingestellt.                                                          ...
5. Datenstrukturen
(Algorithmen und Datenstrukturen/Informatik 1)
...  zur Thematik Algorithmen von Prim und Kruskal zur Thematik Das Heiratsproblem zur Thematik Backtracking Dame und Springerproblem  ...
6. Startseite
(Allgemeines/Intro)
Willkommen auf der Website. Die Seite dient der täglichen Arbeit mit einer entsprechenden Funecke. Als Programmiersprachen werden primär Python, Java und Haskell verwendet. Die Codes für ...

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