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Abu Simbel am Nasserstausee (2007) von
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1.
Björn Kay
(Gästebuch)
Hallo Herr Herpel, ich bin's der Björn. Ich weiß
nicht
, ob Sie mich noch kennen, aber ich wollte mich für den grandiosen Informatik-Unterricht bei Ihnen bedanken :) . All das wird jetzt auch zurzeit ...
2.
SQL Typi
(Gästebuch)
... aber ich sätze KOMPLETT selbst erstellte Seiten mehr. Dies ist hier ja
nicht
der Fall... ;) *HUST* --> Joomla ...
3.
Spielstrategien am Beispiel eines Nimmspiels
(Algorithmen und Datenstrukturen/Spieltheorie)
... Kasparow war überrascht und gestand ein, den Rechner
nicht
ausrechnen zu können. Künstliche Intelligenz ist also berechenbar. Was ist die entscheidende Grundlage eines Spiels, um es zu berechnen. Wesentlich ...
4.
Der Reingold - Tilford Algorithmus
(Algorithmen und Datenstrukturen/Start Informatik)
... so möglich, einen Baum zu zeichnen der keine Kollisonen aufweist, allerdings einen weit verzogenen, der dem links stehenden
nicht
entspricht. Die Vorgehensweise beim vorgestellten Algorithmus ...
5.
Labyrinth - Problem
(Algorithmen und Datenstrukturen/Datenstrukturen)
... Theseus spürte das Ungeheuer auf und fand mittels eines Wollknäuels wieder aus dem Labyrinth hinaus. Also eigentlich ein relativ einfaches Problem ? - eher
nicht
. Von den verschiedenen Möglichkeiten ist ...
6.
Tic Tac Toe - Im Netzwerk
(Algorithmen und Datenstrukturen/Rechnerstrukturen)
... in Bytes (utf-8)
nicht
erforderlich war, ist dies nun notwendig. Aus diesem Grunde wurde zusätzlich eine Klasse convert zur Verfügung gestellt, welche die Konvertierung in beide Richtungen leistet. Die ...
7.
Netzwerke
(Algorithmen und Datenstrukturen/Netzwerke)
... aus, dass Zeichensprache
nicht
funktioniert. Ein Kumpel des Ägypters übersetzt die Inhalte in die englische Sprache und schreibt einen Brief, er stellt die Inhalte dar. Nachdem alles noch mal gecheckt ...
8.
Die Algorithmen von Prim und Kruskal
(Algorithmen und Datenstrukturen/Datenstrukturen)
... ob die Knoten am Kantenende in unterschiedlichen Bäumen sind (kein Zyklus), ist dies der Fall, werden die Kanten vereinigt und die Kante aus der Kantenliste gelöscht, im anderen Fall wird die Kante
nicht
...
9.
Spiel des Lebens (Game of Life)
(Algorithmen und Datenstrukturen/Rechnerstrukturen)
... Das Spiel des Lebens wirft die Frage nach dem Verhalten einzelner Populationen auf, bzw. im Besonderen die Frage, ob es vorhersehbar ist, ob eine Population stirbt oder
nicht
. Mittlerweile wurde ...
10.
Lindenmayersysteme (L-Systeme)
(Computergrafik/Rastergrafik)
... Lindenmayer die Buchstaben eines Wortes parallel ersetzt werden,
nicht
sequentiell (nacheinander) vergleichbar zu Chomsky. Die einfachsten Systeme sind hierbei die sogenannten DOL-Systeme, die die Grammatik ...
11.
Einführung in die Rastergrafik
(Computergrafik/Rastergrafik)
... in vielen Anwendungsbereichen eine wachsende Rolle, wenn
nicht
sogar die entscheidende. Gesucht sind Algorithmen, die vor allem effizient in Bezug auf Speicher und Laufzeit sind. Gerade diese Algorithmen ...
12.
Anwendung verschiedener Filter
(Computergrafik/Pixelgrafik)
... Format speichern. Die einfachsten Formate sind in folgender Tabelle zusammengefasst.Die Formate P4-P6 dienen der Speicherung im BCD Format und werden hier
nicht
weiter diskutiert. ...
13.
Erzeugen einer Datenbank
(Datenbanken/DBMS)
... or die("Datenbank $dbname existiert
nicht
!"); 05 06 $abfrage = $HTTP_POST_VARS["sqlstring"]; 07 $ergebnis = mysql_query($abfrage) or die ("Falsche SQL-Syntax."); 05 05 Hinweis : >> mittels ...
14.
Heapsort
(Algorithmen und Datenstrukturen/Sortierverfahren)
... bis dato größte Element an das Ende des Feldes und ist sortiert, wird also beim weiteren Vorgang
nicht
berücksichtigt. Das nun in der Wurzel stehende Element ist
nicht
zwingend das größte, gehört dort ...
15.
Quicksort
(Algorithmen und Datenstrukturen/Sortierverfahren)
... versucht Quicksort
nicht
eine gesamte Liste zu sortieren, sondern viele kleine. Eine vollständige Traversierung ist so unter Umständen gar
nicht
nötig. Man hat das Problem auf kleinere Probleme zurückgeführt. ...
16.
Einfache Sortierverfahren
(Algorithmen und Datenstrukturen/Sortierverfahren)
... ebenso .... So sollte man zwar
nicht
Skat spielen, aber Karten sortiert man in der Regel auf diese Weise. Man fügt die Karten nach einem Relationsmuster ein, (Insertsort). Beide Verfahren erinnern ...
17.
Kürzeste Wege nach Dijkstra
(Algorithmen und Datenstrukturen/Datenstrukturen)
Der Algorithmus der kürzesten Wege nach Dijkstra läßt sich zum Beispiel am Verkehrsnetz der Bahn verdeutlichen. Die einzelnen Orte werden durch Verkehrsstrecken miteinander verbunden, aber
nicht
jeder ...
18.
Dynamische Datenstrukturen
(Algorithmen und Datenstrukturen/Datenstrukturen)
... aber eine maximale Zahl von Einträgen. Damit würde Sie der Anforderung an eine Kartei deren Datenmenge ständig wächst oder schrumpft
nicht
gerecht werden. Definiert man, um sicher zu sein, eine große ...
19.
Graphen
(Algorithmen und Datenstrukturen/Datenstrukturen)
... der Knoten
nicht
bereits abgearbeitet wurde dann besuche (Nachbarn) Damit wäre die rekursive Implementierung möglich, die im Endeffekt folgendes Aussehen in Python hätte. ...
20.
Backtracking
(Algorithmen und Datenstrukturen/Datenstrukturen)
Dameproblem Springerproblem Backtrackingverfahren dienen der Lösung von Problemfeldern. Dabei geht es
nicht
um die sequentielle Lösung eines Problems, sondern ...
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