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1.
Björn Kay
(Gästebuch)
... Dozent
kann
dies nicht ansatzweise und im Zusammenhang darstellen wie Sie. Am unangenehmsten fiel mir dies auf, als er mein Jugend-forscht-Thema "Fehlerkennung in der Nachrichtenübertragung" wiedergegeben ...
2.
SQL Typi
(Gästebuch)
... was ein Lösen dieser Aufgaben unmöglich macht... Aufgrund einiger "Nachforschungen" habe ich in Erfahrung gebracht, dass eine Fehleinstellung von PHP der Versursacher dafür sein
kann
: ZITAT einer Seite ...
3.
Beispiel : Nimmspiel
(Algorithmen und Datenstrukturen/Spieltheorie)
... worst - case Einstellung, 25 Streichhölzer liegen auf dem Stapel und Micky
kann
maximal zwischen 1 bis 8 Hölzer ziehen, etwas Rechenzeit möglich. Das Spiel ist so aufgebaut, dass die Ausgangszahl der ...
4.
Spielstrategien am Beispiel eines Nimmspiels
(Algorithmen und Datenstrukturen/Spieltheorie)
... einfaches Nimmspiel ist dies nachzuvollziehen, für Schach dagegen kaum, da die Möglichkeiten zu ziehen, exponentiell zunehmen.. Im Wesentlichen
kann
man die Züge des Spiels für sogenannte Nullsummenspiele, ...
5.
Der Reingold - Tilford Algorithmus
(Algorithmen und Datenstrukturen/Start Informatik)
...
kann
diese trivial als y- Wert verwendet werden. Traversiert man den Baum nach Inorder Logik und vergibt jedem Knoten von eins beginnend einen Wert, so könnte dieser als x - Wert verwendet werden. Es wäre ...
6.
Labyrinth - Problem
(Algorithmen und Datenstrukturen/Datenstrukturen)
... Das wohl be
kann
teste Labyrinth ist das auf Kreta . Hier soll Theseus den Minotaurus geärgert haben. Der Legende nach wohnte dieser in einem Labyrinth und verspeiste regelmäßig Opfer. ...
7.
Game
(Allgemeines/Latest)
... und man
kann
, zum Teil mit finsteren Mitteln eingreifen. Interessant ist die Umsetzung allemal, aber eigentlich
kann
in diesem Spiel hier niemand gewinnen. ...
8.
Boden
(Allgemeines/Startseite)
Wie jedes Jahr, so ist auch in diesem Jahr ein Boden als Gewinner beim - Boden des Jahres - auserkoren. Bodenkunde
kann
super interessant sein, in der Schule werden die Bodentypen allerdings wenig gelehrt. ...
9.
Netzwerke
(Algorithmen und Datenstrukturen/Netzwerke)
... verdeutlicht. Protokoll ========= Sind Server und Clients gestartet ,
kann
man zwischen den Clients kommunizieren . Dazu stehen mehrere Parameter zur Verfügung . - all ...
10.
Scratch - Anders programmieren
(Algorithmen und Datenstrukturen/Scratch)
... Erleben des Software Lifecycle (Entwerfen - Implementieren - Testen - Erweitern ...) Das folgende relativ einfach gehaltene Bespiel stellt einen Einstieg in Scratch dar und
kann
entsprechend erweitert ...
11.
Minimierung von Schaltungen
(Algorithmen und Datenstrukturen/Rechnerstrukturen)
Die vorgestellte Aufgabe besteht in der Entwicklung eines Schaltwerkes zur Aufzugssteuerung. Be
kann
t sei von diesem Aufzug, dass er in den Etagen 4-8, 10, 12 und 14 halten soll. Da es sich um weniger als ...
12.
Die Algorithmen von Prim und Kruskal
(Algorithmen und Datenstrukturen/Datenstrukturen)
... eiinen minimal aufspannenden Baum. Das Prinzip, welches dem Vorgehen zu Grunde liegt, bezeichnet man als sogenanntes Greedy-Prinzip: Nach dem Motto Nimm-was-Du-kriegen-
kann
st suchen Greedy-Algorithmen ...
13.
Spiel des Lebens (Game of Life)
(Algorithmen und Datenstrukturen/Rechnerstrukturen)
. John Horton Conway Die von John von Neumann 1952 gestellte Frage, ob Automaten zur Selbstreproduktion fähig seien,
kann
als Ausgangspunkt für John Horton Conways 2- dimensionale zelluläre Automaten ...
14.
Turingmaschine
(Algorithmen und Datenstrukturen/Rechnerstrukturen)
Alan M. Turing ( 1926 -1954) Die Zugehörigkeit eines Wortes zu einer Sprache, deren Grammatik nach Chomsky Typ 0 entspricht
kann
über eine Turingmaschine erfolgen. Die Turingmaschine ...
15.
Ripple Carry Adder
(Algorithmen und Datenstrukturen/Rechnerstrukturen)
Die Darstellung von minimierten Schaltfunktionen in Form von Schaltnetzen liefert die Möglichkeit der Verwendung von Klassen. So
kann
ausgend von einer Klasse, welche die wesentlichen Gatter enthält ein ...
16.
Zahlensysteme
(Algorithmen und Datenstrukturen/Rechnerstrukturen)
... binäre Zahldarstellung zur Verfügung. In den heutigen Rechnern verwendet man in der Regel 32 bzw. 64 Bit. Die der Busbreite entsprechende Bitanzahl
kann
also je nach Recheneinheit variieren. Um die Funktionalität ...
17.
Nabu
(Allgemeines/Intro)
Draußen ist bestes Wetter. Und man
kann
auch mit dem Laptop an die frische Luft. Wie wäre es mal mit Vogelbestimmung. Immerhin werden es von Jahr zu Jahr weniger. Dieses Jahr ist der Eisvogel der Vogel ...
18.
Lindenmayersysteme (L-Systeme)
(Computergrafik/Rastergrafik)
... G = (V, s, P) haben, wobei V die Menge aller Symbolde beschreibt, s das Startaxiom und P die Menge der Regeln. Basierend auf einer einfachen Zeichenklasse turtle
kann
man einfache Programme zu Darstellung ...
19.
Anwendung verschiedener Filter
(Computergrafik/Pixelgrafik)
... der Filterungbesteht darin, jeden einzelnen Pixel eines Bildes im Sinne der Aufgabe zu bearbeiten. In diesem Zusammenhang
kann
das Bild als Matrix interpretiert werden,wobei jeder Pixel einen Index und ...
20.
Graustufenbilder und Farbmodelle
(Computergrafik/Pixelgrafik)
... verbreitet und
kann
als .pgm gezogen werden. 01 ....... 02 03 import sys 04 import image ...
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