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Moin Moin! sitz hier grad inna tu und darf mir mpgi3 - softwaretechnik annhören..wie gut dasse uns das damals schon alles beigebracht haben :-D vielen dank dafür nochmal! na ich werd mal lieber weiter ...
wollt bloß für den mathe-folterknecht nen paar Grüße dalassen :roll :grin  ...
Hallo Herr Herpel, ich bin's der Björn. Ich weiß nicht, ob Sie mich noch kennen, aber ich wollte mich für den grandiosen Informatik-Unterricht bei Ihnen bedanken :) . All das wird jetzt auch zurzeit ...
... was ein Lösen dieser Aufgaben unmöglich macht... Aufgrund einiger "Nachforschungen" habe ich in Erfahrung gebracht, dass eine Fehleinstellung von PHP der Versursacher dafür sein kann: ZITAT einer Seite ...
5. Deterministische und nichtdeterministische Kellerautomaten
(Algorithmen und Datenstrukturen/Rechnerstrukturen)
... im Stack erhalten, ist es notwendig, alle darüberliegenden Elemente abzuräumen. Ein akademische Definition für einen Kellerautomaten KA ist die Folgende. Beim obenstehenden Automaten ist durch die ...
6. Reiseplan Peru 2011
(Reisen/Peru Bolivien Chile)
... tage in Angriff genommen wird. Im Anschluss schauen wir uns Tempelanlagen an, die sehr beeindruckend sind. Die Höhe sorgt für leichte Kopfschmerzen. Mit literweise Kokatee bekommen wir das Problem aber ...
7. Reiseplan Sizilien
(Reisen/Sizilien)
... alles easy, das einzige , was wir sahen, war eine müde Fumarole. Hephaistos mit seinen Kyklopen schmiedete also relativ ruhig vor sich hin. Erst im September wurden allerdings für einige Gebiete der ...
8. Sizilien 2013
(Reisen/Sizilien)
Die nachstehende Karte enthält die wichtigsten Stationen unserer Reise, die wir mit einem Mietwagen in Eigenregie durchführten. Für nähere Informationen einfach auf das entsprechende icon klicken.  ...
9. Binäre Bildformate
(Computergrafik/Pixelgrafik)
     Pixelgrafik Die Verwendung der Ascii Codierung für die Bildverarbeitung ist mit erheblichem Zeiltaufwand verbunden. Einen Ausweg bietet die binäre Speicherung. Damit ist es ...
10. Geister haben die Wahl
(Algorithmen und Datenstrukturen/Rechnerstrukturen)
...          Prüfprogramm für Sprachzugehörigkeit  ...
11. Der Morseautomat
(Algorithmen und Datenstrukturen/Automaten)
... als Morsecode z.B. ... --- ... / für S O S einzulesen. Ein Leerzeichen markiert das Ende eines Wortes und der Schrägstrich / (englisch : slash) das Ende eines Satzes. Dies ist notwendig, da der Code ...
12. Das Heiratsproblem
(Algorithmen und Datenstrukturen/Start Informatik)
David Gale & Lloyd Shapley Script zum Heiratsproblem Das sogenannte Heiratsproblem stellt den Ausgangspunkt für Zuordnungsprobleme dar. So geht es zum Beispiel darum, Arbeitssuchenden eine ...
13. Spielstrategien am Beispiel eines Nimmspiels
(Algorithmen und Datenstrukturen/Spieltheorie)
... muss. Eine solche Position zu erkennen, ist genau die Schwierigkeit einer Strategie. Eigentlich weiß man erst dann ob ein Zug sinnvoll war, wenn man das jeweilige Spiel zu Ende gespielt hat. Für    ein ...
14. Der Reingold - Tilford Algorithmus
(Algorithmen und Datenstrukturen/Start Informatik)
... der notwendigen Zentrierung den Wert null. In einem Postorderdurchlauf werden für jeden Knoten die Konturen bestimmt und diese in einer z.B. Liste separiert. Eine geeignete Möglichkeit wäre ein Levelorderdurchlauf ...
15. Der Feuerbachkreis
(Mathematik/Geometrie)
... den Mittelpunkt dieser Seite, so erhält man die Mittelsenkrechte. Wird dies für alle Seiten eines Dreiecks getan, so erhält man erneut genau einen Punkt, den Schnittpunkt der Mittelsenkrechten. Verbindet ...
16. Approximation einer Fläche
(Mathematik/Analysis)
... Für die Bestimmung der Obersumme wird als Rechteckhöhe im Teilintervall der Maximalwert (Funktionwert an der entsprechenden Stelle) im Teilintervall angesetzt. Arbeitet man mit dem Zwischenwert, wird ...
17. Tic Tac Toe - Im Netzwerk
(Algorithmen und Datenstrukturen/Rechnerstrukturen)
... nachgeordnet, was auch die Reihenfolge des Startens der einzelnen Dateien bestimmt.     Beispiel für einen spielserver     Beispiel für Umwandlung in utf-8     ...
18. Netzwerke
(Algorithmen und Datenstrukturen/Netzwerke)
    Paul Baran Die Übertragung in Netzwerken erfolgt primär als so genannte Paketübertragung. Als Pionier für diese Art der Übertragung gilt Paul Baran, der 1964 erstmals die Idee veröffentlichte, ...
19. Scratch - Anders programmieren
(Algorithmen und Datenstrukturen/Scratch)
... vermittelbar sind (z.B. Variablenkonzept) werden relativ schnell erfragt bzw. erschlossen, da sie für die eigenständige Weiterentwicklung des "Programms" notwendig sind. Warum Scratch : + Verständnis ...
20. Minimierung von Schaltungen
(Algorithmen und Datenstrukturen/Rechnerstrukturen)
... 15 Etagen handelt, reicht für die Funktion die Verwendung von 4 Argumenten (Bit) aus.Die Schalttabelle ist nachstehend erkennbar. Schalttabelle Die Verknüpfung der Minterme liefert dabei die KDNF ...

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