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1.
Christopher K.
(Gästebuch)
wollt bloß
für
den mathe-folterknecht nen paar Grüße dalassen :roll :grin ...
2.
Björn Kay
(Gästebuch)
Hallo Herr Herpel, ich bin's der Björn. Ich weiß nicht, ob Sie mich noch kennen, aber ich wollte mich
für
den grandiosen Informatik-Unterricht bei Ihnen bedanken :) . All das wird jetzt auch zurzeit ...
3.
SQL Typi
(Gästebuch)
... was ein Lösen dieser Aufgaben unmöglich macht... Aufgrund einiger "Nachforschungen" habe ich in Erfahrung gebracht, dass eine Fehleinstellung von PHP der Versursacher da
für
sein kann: ZITAT einer Seite ...
4.
Spielstrategien am Beispiel eines Nimmspiels
(Algorithmen und Datenstrukturen/Spieltheorie)
... muss. Eine solche Position zu erkennen, ist genau die Schwierigkeit einer Strategie. Eigentlich weiß man erst dann ob ein Zug sinnvoll war, wenn man das jeweilige Spiel zu Ende gespielt hat.
Für
ein ...
5.
Der Reingold - Tilford Algorithmus
(Algorithmen und Datenstrukturen/Start Informatik)
... der notwendigen Zentrierung den Wert null. In einem Postorderdurchlauf werden
für
jeden Knoten die Konturen bestimmt und diese in einer z.B. Liste separiert. Eine geeignete Möglichkeit wäre ein Levelorderdurchlauf ...
6.
Der Feuerbachkreis
(Mathematik/Geometrie)
... den Mittelpunkt dieser Seite, so erhält man die Mittelsenkrechte. Wird dies
für
alle Seiten eines Dreiecks getan, so erhält man erneut genau einen Punkt, den Schnittpunkt der Mittelsenkrechten. Verbindet ...
7.
Approximation einer Fläche
(Mathematik/Analysis)
...
Für
die Bestimmung der Obersumme wird als Rechteckhöhe im Teilintervall der Maximalwert (Funktionwert an der entsprechenden Stelle) im Teilintervall angesetzt. Arbeitet man mit dem Zwischenwert, wird ...
8.
Tic Tac Toe - Im Netzwerk
(Algorithmen und Datenstrukturen/Rechnerstrukturen)
... nachgeordnet, was auch die Reihenfolge des Startens der einzelnen Dateien bestimmt. Beispiel
für
einen spielserver Beispiel
für
Umwandlung in utf-8 ...
9.
Netzwerke
(Algorithmen und Datenstrukturen/Netzwerke)
Paul Baran Die Übertragung in Netzwerken erfolgt primär als so genannte Paketübertragung. Als Pionier
für
diese Art der Übertragung gilt Paul Baran, der 1964 erstmals die Idee veröffentlichte, ...
10.
Scratch - Anders programmieren
(Algorithmen und Datenstrukturen/Scratch)
... vermittelbar sind (z.B. Variablenkonzept) werden relativ schnell erfragt bzw. erschlossen, da sie
für
die eigenständige Weiterentwicklung des "Programms" notwendig sind. Warum Scratch : + Verständnis ...
11.
Minimierung von Schaltungen
(Algorithmen und Datenstrukturen/Rechnerstrukturen)
... 15 Etagen handelt, reicht
für
die Funktion die Verwendung von 4 Argumenten (Bit) aus.Die Schalttabelle ist nachstehend erkennbar. Schalttabelle Die Verknüpfung der Minterme liefert dabei die KDNF ...
12.
Erzeugen einer Beispielseite
(Allgemeines/Start)
...
für
Daten reichen Sie aber allemal. Im Folgenden wird kurz das Vorgehen
für
den Anbieter funpic beschrieben, da hier sowohl Angebot als auch Beschreibung gut sind. Nach dem Aufruf der Seite gelangt ...
13.
Die Algorithmen von Prim und Kruskal
(Algorithmen und Datenstrukturen/Datenstrukturen)
... eines Graphen (Single-source shortest paths problem). Er stützte sich dabei auf Forschungen von Vojtech Jarnik, der bereits 1930 die Grundlagen
für
die Algorithmen von Prim und Kruskal legte. Dieser liefert ...
14.
Spiel des Lebens (Game of Life)
(Algorithmen und Datenstrukturen/Rechnerstrukturen)
. John Horton Conway Die von John von Neumann 1952 gestellte Frage, ob Automaten zur Selbstreproduktion fähig seien, kann als Ausgangspunkt
für
John Horton Conways 2- dimensionale zelluläre Automaten ...
15.
Turingmaschine
(Algorithmen und Datenstrukturen/Rechnerstrukturen)
... alles zu berechnen, was berechenbar ist bzw. wo
für
eine Lösungsstrategie existiert Churchsche These . Damit hatte die Turingmaschine die gleiche Funktionalität wie der komplizierteste ...
16.
Automaten
(Algorithmen und Datenstrukturen/Rechnerstrukturen)
Turingmaschine Zelluläre Automaten Ein Automat hat im weitesten Sinne die Eigenschaft, sein Verhalten selbst zu steuern. Eine Grundlage
für
diese Eigenschaft bilden Speicherelemente über die ...
17.
Ripple Carry Adder
(Algorithmen und Datenstrukturen/Rechnerstrukturen)
... bereits voraus. Der Source
für
die einzelnen Klassen stellt sich wie folgt dar. Gattermodul Halbaddierer Volladdierer Ripple Addierer ...
18.
Zahlensysteme
(Algorithmen und Datenstrukturen/Rechnerstrukturen)
Die Hauptaufgabe einer Datenverarbeitungsanlage besteht in der Übertragung von Daten. Diese Aufgabe übernimmt der Datenbus, welcher als Minimum 8 Leitungen besitzt. Dadurch stehen 8 Bit (1 Byte)
für
die ...
19.
Erzeugen einer Datenbank
(Datenbanken/DBMS)
Im Folgenden wird von der Annahme ausgegangen, dass eine Datenbank auf einem Stick erstellt wird. Das hier vorgestellte Vorgehen entspricht im Wesentlichen dem Vorgehen in einem LAN. Ausgangspunkt
für
...
20.
Heapsort
(Algorithmen und Datenstrukturen/Sortierverfahren)
. Robert W. Floyd Eine andere Anwendung die auf der Verwendung von Binärbäumen basiert, ist Heapsort, ein vergleichsweise effizientes Sortierverfahren nach Robert W. Floyd. Ausgangspunkt
für
Heapsort ...
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