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... wo das gleiche Problem auftrat: "...Zudem gab es wegen anderer PHP Einstellungen auf dem neuen Server heute für einige Stunden ein kleines Problem: Vor Anführungszeichen wurden automatisch Slashes ( ...
2. Deterministische und nichtdeterministische Kellerautomaten
(Algorithmen und Datenstrukturen/Rechnerstrukturen)
Die Prüfung auf syntaktische Korrektheit eines Klammertermes kann mit Hilfe von Kellerautomaten durchgeführt werden. Diese Automaten beruhen auf der Speicherung mittels eines Kellers oder Stapel, woraus ...
3. Reiseplan Peru 2011
(Reisen/Peru Bolivien Chile)
... eines Hubschraubers, um bessere Bilder machen zu können. Ihre kleine spartanische Hütte ist heute ein Museum, welches wir besuchten. Über El Carmen zurück nach Lima Baumwolle Tuc Tuc ...
4. Reiseplan Sizilien
(Reisen/Sizilien)
... überwarf sich mit dem Papst und war Zeit seines Lebens Reformator und Kämpfer. Nach seinem Tod brach eine eher unrühmliche Zeit für das deutsch - römische Reich an. Das Kastell Maniace diente dem Schutz ...
5. Minimierung eines DEA
(Algorithmen und Datenstrukturen/Rechnerstrukturen)
Das Ergebnis der Umwandlung eines nichtdeterministischen Automaten (NEA) in einen deterministischen Automat (DEA) liefert oft ein noch verbesserbares Ergebnis. Diese Verbesserung kann durch einen Algorithmus ...
6. Geister haben die Wahl
(Algorithmen und Datenstrukturen/Rechnerstrukturen)
... Automaten gibt es einen äquivalenten deterministischen endlichen Automaten. Applet zur Veranschaulichung eines NEA's zur Geisterschreisimulation Eine Einbindung in die eigene Seite ist wie folgt ...
7. Der Morseautomat
(Algorithmen und Datenstrukturen/Automaten)
... als Morsecode z.B. ... --- ... / für S O S einzulesen. Ein Leerzeichen markiert das Ende eines Wortes und der Schrägstrich / (englisch : slash) das Ende eines Satzes. Dies ist notwendig, da der Code ...
8. Einführung Sortierverfahren
(Algorithmen und Datenstrukturen/Sortierverfahren)
... um das Sortieren von Schlüsseln, die Teil eines umfangreicheren Verbundes sind. Diese Schlüssel können entweder Integerwerte (zum Beispiel eine Kundennummer) und Strings sein (zum Beispiel Namen) aber ...
9. Spielstrategien am Beispiel eines Nimmspiels
(Algorithmen und Datenstrukturen/Spieltheorie)
... Kasparow war überrascht und gestand ein, den Rechner nicht ausrechnen zu können. Künstliche Intelligenz ist also berechenbar. Was ist die entscheidende Grundlage eines Spiels, um es zu berechnen. Wesentlich ...
10. Der Reingold - Tilford Algorithmus
(Algorithmen und Datenstrukturen/Start Informatik)
Der nebenstehende Baum ist komplex und auf einer Oberfläche schwer zu zeichnen. Einfache Algorithmen geben ein verzerrtes Bild wieder. Da jedes Blatt eines Baumes von der Wurzel aus gesehen eine Höhe hat, ...
11. Labyrinth - Problem
(Algorithmen und Datenstrukturen/Datenstrukturen)
Das nachfolgende Applet veranschaulicht eine vereinfachte Version eines Labyrinthes. Das Muster, welches hier zugrunde liegt, ist relativ einfach, verdeutlicht aber dennoch das Hauptprinzip eines Labyrinthes. ...
12. Der Feuerbachkreis
(Mathematik/Geometrie)
... allerdings ein paar wesentliche Schritte. Der Schnittpunkt der Höhenlinien - HS Dieser ergibt sich, wenn man von den 3 Punkten eines Dreiecks das Lot auf die gegenüberliegende Seite fällt. Trägt man ...
13. Approximation einer Fläche
(Mathematik/Analysis)
Um die Fläche unter einer Kurve zu berechnen, ist es notwendig, diese durch Ober-, Unter- oder Zwischenwertsummen zu approximieren. Dabei wird die Fläche eines Teilintervalls durch ein Rechteck angenähert. ...
14. Netzwerke
(Algorithmen und Datenstrukturen/Netzwerke)
... wurde, wird der Brief zum Postamt transportiert. Nun besteht die Möglichkeit den Brief über Tauben, Morsealphabete etc. zu übermitteln, dem Netz sind keine Grenzen gesetzt. Die Vorstellung eines Morsealphabetes ...
15. Scratch - Anders programmieren
(Algorithmen und Datenstrukturen/Scratch)
... und verändert werden. Die Generierung eines Applets rundet die Funktionalität des Programms ab. Beispiel     Download Scratch Software     Projektdatei  ...
16. Minimierung von Schaltungen
(Algorithmen und Datenstrukturen/Rechnerstrukturen)
Die vorgestellte Aufgabe besteht in der Entwicklung eines Schaltwerkes zur Aufzugssteuerung. Bekannt sei von diesem Aufzug, dass er in den Etagen 4-8, 10, 12 und 14 halten soll. Da es sich um weniger als ...
17. Semester 3
(Erdkunde/EK Semester 3)
Allgemeines Stoffverteilung  ...
18. Die Algorithmen von Prim und Kruskal
(Algorithmen und Datenstrukturen/Datenstrukturen)
... eines Graphen (Single-source shortest paths problem). Er stützte sich dabei auf Forschungen von Vojtech Jarnik, der bereits 1930 die Grundlagen für die Algorithmen von Prim und Kruskal legte. Dieser liefert ...
19. Turingmaschine
(Algorithmen und Datenstrukturen/Rechnerstrukturen)
     Alan M. Turing ( 1926 -1954) Die Zugehörigkeit eines Wortes zu einer Sprache, deren Grammatik nach Chomsky Typ 0 entspricht kann über eine Turingmaschine erfolgen. Die Turingmaschine ...
20. Automaten
(Algorithmen und Datenstrukturen/Rechnerstrukturen)
... eingesetzt. Sie signalisieren durch ihren jeweiligen Zustand die Richtigkeit eines Wortes. Ausgabealphabet und Ausgabefunktion entfallen, da nur akzeptierte Zustände erwartet werden. Der Automat liest ...

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