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Waldspaziergang - Unweit von Berlin (2009) von
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1.
Christopher K.
(Gästebuch)
Möchte m
einem
Lieblingslehrer schöne Grüße dalassen.. :p :p :p Wir Sehn' uns ja nächste Woche ...
2.
SQL Typi
(Gästebuch)
Habe folgendes Problem bei den Lösungen zu den SQL Aufgaben: Bei beliebigen SQL Code, den ich eingebe, wird vor jede Art von Sonderzeichen, wie Anführungszeichen und so weiter, ein Backslash gesetzt, ...
3.
Der Reingold - Tilford Algorithmus
(Algorithmen und Datenstrukturen/Start Informatik)
... der notwendigen Zentrierung den Wert null. In
einem
Postorderdurchlauf werden für jeden Knoten die Konturen bestimmt und diese in einer z.B. Liste separiert. Eine geeignete Möglichkeit wäre ein Levelorderdurchlauf ...
4.
Labyrinth - Problem
(Algorithmen und Datenstrukturen/Datenstrukturen)
... Es geht darum aus
einem
System von Wegen einen Ausweg mittels Backtracking zu finden. Sollten Sie die Animation in
einem
anderen Kontext verwenden wollen, so ist dies durch Einfügen der folgenden Zeilen ...
5.
Der Feuerbachkreis
(Mathematik/Geometrie)
... alle diese Höhenlinien ein, schneiden sich diese in
einem
Punkt, dem sogenannten Höhenschnittpunkt. Der Schnittpunkt der Mittelsenkrechten - MS Konstruiert man die Senkrechte auf einer Seite durch ...
6.
Netzwerke
(Algorithmen und Datenstrukturen/Netzwerke)
... Soll eine Nachricht bzw. eine Datei von
einem
Sender (Source) zu
einem
Bestimmungsort (Destination) übermittelt werden, wird diese beim Sender in Pakete zerlegt und beim Empfänger entsprechend zusammen ...
7.
Scratch - Anders programmieren
(Algorithmen und Datenstrukturen/Scratch)
... im Grundschulalter beachtliche Ergebnisse erzielt. Die vermittelten Konzepte sind dabei objektorientiert. Mit Hilfe bunter Bausteine werden Anweisungen und Kontrollstrukturen dargestellt und
einem
Scripteditor ...
8.
Minimierung von Schaltungen
(Algorithmen und Datenstrukturen/Rechnerstrukturen)
... liefert das gleiche Ergebnis, allerdings auf
einem
weitaus kürzeren Weg. Dokument zum Download Schaltung mit Digitalsimulator ...
9.
Erzeugen einer Beispielseite
(Allgemeines/Start)
... abgeschlossen, ist nun über die hoffentlich eingegangene Bestätigungsmail der Account zu aktivieren. Nach erfolgreicher Anmeldung gelangt man in seinen eigenen Bereich, der
einem
eine realtiv große Fülle ...
10.
Die Algorithmen von Prim und Kruskal
(Algorithmen und Datenstrukturen/Datenstrukturen)
. Joseph Bernhard Kruskal Joseph Bernard Kruskal (* 1929 in New York City) veröffentlichte 1956 in einer Zeitschrift einen Algorithmus zum Finden der kürzesten Verbindung von
einem
Knoten zu allen Knoten ...
11.
Simulation Game of Life
(Algorithmen und Datenstrukturen/Rechnerstrukturen)
... es keinen Sinn die Einstellungen zu verändern. Auf einen Exit - Button wurde verzichtet. Sollten Sie die Animation in
einem
anderen Kontext verwenden wollen, so ist dies durch Einfügen der folgenden ...
12.
Turingmaschine
(Algorithmen und Datenstrukturen/Rechnerstrukturen)
... Computer der Welt. Darüber hinaus ist das Konzept der Turingmaschine denkbar einfach. Konzept der Turingmaschine Ein beliebig langes Band wird mit Symbolen gefüllt, die
einem
Bandalphabet entstammen ...
13.
Automaten
(Algorithmen und Datenstrukturen/Rechnerstrukturen)
... also sequentiell die Zeichen des Übergabewortes. Eine Azeptanz liegt genau dann vor, wenn sich der Automat nach dem Lesen des letzten Zeichens in
einem
akzeptierten Zustand befindet. Transduktoren Auch ...
14.
Bresenham - Ellipse und Kreis
(Computergrafik/Rastergrafik)
... den Übergang zu
einem
anderen Sektor entscheidend. Damit ist die Implementierung der Ellipse der gegenüber dem Kreis allgemeinere Fall und schließt diesen ein. Screenshot und Source liegen ...
15.
Einführung in die Rastergrafik
(Computergrafik/Rastergrafik)
... die Herleitung. Diese ist relativ komplex, beruht aber auf
einem
einfachen Gedanken. Ist die Differenz aus Anstieg der Linie und halbem Pixel negativ wird der Wert der y - Koordinate nicht erhöht ...
16.
Graustufenbilder und Farbmodelle
(Computergrafik/Pixelgrafik)
... welches im .pgm (portable graymap) Format vorliegt mittels eines kleinen Python Programms in .pbm Bild konvertiert. Die bitweise Anordnung ist dabei in
einem
Editor ablesbar. Das Bild ist im Internet stark ...
17.
Hilpertkurve und Sierpinskikurve
(Computergrafik/Pixelgrafik)
... zu sein. In
einem
Quadrat kann die Rekursionstiefe so gewählt werden, das der Raum vollständig ausgefüllt wird, ohne das die Kurve sich selbst schneidet. Die Vorgehensweise zur Konstruktion ...
18.
Kochkurve und Binärbaum
(Computergrafik/Pixelgrafik)
... Eine weitere Anwendung stellt der Binärbaum dar, welcher ebenfalls ausgehend von
einem
Generator in Abhängigkeit von der Iterationstiefe unterschiedliche Muster erzeugt. Der Binaerbaum wächst ...
19.
Erzeugen einer Datenbank
(Datenbanken/DBMS)
Im Folgenden wird von der Annahme ausgegangen, dass eine Datenbank auf
einem
Stick erstellt wird. Das hier vorgestellte Vorgehen entspricht im Wesentlichen dem Vorgehen in
einem
LAN. Ausgangspunkt für ...
20.
Einfache Sortierverfahren
(Algorithmen und Datenstrukturen/Sortierverfahren)
... ebenso .... So sollte man zwar nicht Skat spielen, aber Karten sortiert man in der Regel auf diese Weise. Man fügt die Karten nach
einem
Relationsmuster ein, (Insertsort). Beide Verfahren erinnern ...
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