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Insgesamt wurden 18 Ergebnisse gefunden!

1. Reiseplan Peru 2011
(Reisen/Peru Bolivien Chile)
... und nicht zu Ende gebaut, teils ein schlimmes Bild. Von den Ballestas nach Huacachina Huacachina Auf den Ballistas Seelöwenkuscheln Die Ballestas Inseln sind kleine Inseln vor ...
2. Reiseplan Sizilien
(Reisen/Sizilien)
... römische und byzantinische Bauten bestimmen das Bild. Heute ist Taormina als Touristenzentrum vor allem durch das griechische Theater bekannt, von welchem man eine hervorragende Aussicht auf die Bucht ...
3. Binäre Bildformate
(Computergrafik/Pixelgrafik)
     Pixelgrafik Die Verwendung der Ascii Codierung für die Bildverarbeitung ist mit erheblichem Zeiltaufwand verbunden. Einen Ausweg bietet die binäre Speicherung. Damit ist es ...
4. Geister haben die Wahl
(Algorithmen und Datenstrukturen/Rechnerstrukturen)
...  [Quelle Geisterbilder: http://tanzgeister.de/sonst3.htm]                         Aufgabenstellung   ...
5. Mergesort
(Algorithmen und Datenstrukturen/Sortierverfahren)
... externen Sortierverfahren zählt. Im nebenstehenden Applet wird dieser Algorithmus abgebildet. Eine mögliche Implementierung wird im untenstehenden Script erläutert. Diese beruht auf der Auslagerung ...
6. Das Heiratsproblem
(Algorithmen und Datenstrukturen/Start Informatik)
... ein perfektes Matching, auch der Mann mit der Nummer 1 bekommt am Ende seine Partnerin C. Am Hochzeitstag sind alle miteinander liiert. Der Anfang des Algorithmus ist an folgenden Bildern nachzuvollziehen. ...
7. Der Reingold - Tilford Algorithmus
(Algorithmen und Datenstrukturen/Start Informatik)
Der nebenstehende Baum ist komplex und auf einer Oberfläche schwer zu zeichnen. Einfache Algorithmen geben ein verzerrtes Bild wieder. Da jedes Blatt eines Baumes von der Wurzel aus gesehen eine Höhe hat, ...
8. Spiel des Lebens (Game of Life)
(Algorithmen und Datenstrukturen/Rechnerstrukturen)
... und die Welt neu generiert. Die dadurch entstehenden verschiedenste Gebilde (statisch, oszillierend oder zyklisch) beschäftigten Scharen von Informatikern. Eine Abwandlung der Regeln machte das Betätigungsfeld ...
9. Automaten
(Algorithmen und Datenstrukturen/Rechnerstrukturen)
   Turingmaschine       Zelluläre Automaten Ein Automat hat im weitesten Sinne die Eigenschaft, sein Verhalten selbst zu steuern. Eine Grundlage für diese Eigenschaft bilden Speicherelemente über die ...
10. Computergrafik
(Algorithmen und Datenstrukturen/Informatik 4)
       Einführung Kochkurve und Binärbaum     zur Thematik   Hilpertkurve und Sierpinskikurve     zur Thematik            Pixelgrafik Graustufenbilder und Farbmodelle     zur ...
11. Einführung in die Rastergrafik
(Computergrafik/Rastergrafik)
... und der Pixel unten gesetzt (Bild), im anderen Fall oben.    Herleitung des Algorithmus     01 ....... 02 ...
12. Anwendung verschiedener Filter
(Computergrafik/Pixelgrafik)
... Filterungbesteht darin, jeden einzelnen Pixel eines Bildes im Sinne der Aufgabe zu bearbeiten. In diesem Zusammenhang kann das Bild als Matrix interpretiert werden,wobei jeder Pixel einen Index und einen ...
13. Graustufenbilder und Farbmodelle
(Computergrafik/Pixelgrafik)
  Rastergrafik      RGB Modell   Fast man Bilder als Rasterbilder auf, so lässt sich jedes Bild gitterförmig in Zeilen und Spalten ...
14. Erzeugen einer Datenbank
(Datenbanken/DBMS)
...     Download XAMPP         Bildansicht Interessant ist hier vor allem phpmyadmin. Die zu erstellende Datenbank kann hier in MYSQL, einer gebräuchlichen Abfragesprache erzeugt werden. Obwohl die Möglichkeit ...
15. Heapsort
(Algorithmen und Datenstrukturen/Sortierverfahren)
... 1, die Indizes 1 und 2 und so fort. Die erste Stufe des Heapsort besteht nun darin einen Heap zu bilden. Dabei ist folgende Invariante herzustellen.   Invariante  -  Element(x)  >= MAX [Element(2x), ...
16. Kürzeste Wege nach Dijkstra
(Algorithmen und Datenstrukturen/Datenstrukturen)
... sollte der entgegengesetzte Fall auftreten, wird der Weg nicht beachtet ...... Für obiges Beispiel ergäbe sich folgendes Bild, die Städte seien abgekürzt (x) bedeutet erledigt, (oo) unendlich  ...
17. Disclaimer
(Allgemeines/Startseite)
... Bilder, Grafiken, Handschriften und Texte sind urheberrechtlich geschützt. Eine kommerzielle Nutzung der Inhalte ist nicht erlaubt. Eine Vervielfältigung oder Verwendung der Inhalte dieser Website ...
18. Berechnung von Prüfziffern
(Algorithmen und Datenstrukturen/Datenstrukturen)
... folgt bei der Prüfung einer anderen Logik. Die Ziffern werden, von vorne beginnend, abwechselnd mit einer 1 und einer 3 multipliziert. Bildet man hier die Differenz zum nächsten Vielfachen von 10, hat ...

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