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Insgesamt wurden 6 Ergebnisse gefunden!

1. Zahlensysteme
(Algorithmen und Datenstrukturen/Rechnerstrukturen)
...  Bereits hier ist es möglich, den Bezug zu einer Programmiersprache herzustellen, wie folgendes einfache Beispiel zur Umrechnung einer Dezimalzahl in eine Binärzahl zeigt : 01 def dez2bin (a) : 02 ...
2. Einführung in die Rastergrafik
(Computergrafik/Rastergrafik)
... in vielen Anwendungsbereichen eine wachsende Rolle, wenn nicht sogar die entscheidende. Gesucht sind Algorithmen, die vor allem effizient in Bezug auf Speicher und Laufzeit sind. Gerade diese Algorithmen ...
3. Anwendung verschiedener Filter
(Computergrafik/Pixelgrafik)
...  Man unterscheidet je nach Anwendungsbezug Lineare Filter, Faltungsfilter oder auch Gradientfilter. Um z.B. ein Hervorheben einzelner Kanten eines Bildes zu realisieren, ist eine lineare Traversierung ...
4. Einfache Sortierverfahren
(Algorithmen und Datenstrukturen/Sortierverfahren)
... in der Realität, zudem ist dieses Verfahren in Bezug auf seine Effizienz mit Abstand das schlechteste. Alle Verfahren lassen sich sowohl rekursiv, als auch iterativ programmieren.   Selectionsort ...
5. Dynamische Datenstrukturen
(Algorithmen und Datenstrukturen/Datenstrukturen)
... dient der Referenzierung von Variablen. Die referenzierten Variablen heißen Bezugsvariablen und werden zur Laufzeit des Programms dynamisch erzeugt. Es ist durchaus möglich und für die Implementierung ...
6. Startseite
(Allgemeines/Intro)
... Events möglich. Um die Darstellbarkeit für verschiedene Browser zu gewährleisten, wurde das System überarbeitet und ist nun in Bezug auf XHTML und CSS valide. Beides ist nach den ...

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