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1. Beispiel : Nimmspiel
(Algorithmen und Datenstrukturen/Spieltheorie)
Das nachstehende Spiel ist ein, entsprechend der Beschreibung, einfaches Nimmspiel, in welchem Computergoofy gegen Micky spielt. Da hier nur ein reduzierter Algorithmus zugrunde liegt, ist bei der ...
2. Spielstrategien am Beispiel eines Nimmspiels
(Algorithmen und Datenstrukturen/Spieltheorie)
... am Beispiel eines Nimmspiels  ...
3. Länderbeispiele
(Erdkunde/Laender)
Länderbeispiele Beispiel Mali  ...
4. Tic Tac Toe - Im Netzwerk
(Algorithmen und Datenstrukturen/Rechnerstrukturen)
... nachgeordnet, was auch die Reihenfolge des Startens der einzelnen Dateien bestimmt.     Beispiel für einen spielserver     Beispiel für Umwandlung in utf-8     ...
5. Netzwerke
(Algorithmen und Datenstrukturen/Netzwerke)
... enthaltenes Beispiel für eine  kleine Chat- Anwendung basierend auf dem Client Server Prinzip verdeutlicht diesen Fakt. Darüber hinaus wird hier durch das Setzen von Flags die Notwendigkeit von Protokollen ...
6. Scratch - Anders programmieren
(Algorithmen und Datenstrukturen/Scratch)
... und verändert werden. Die Generierung eines Applets rundet die Funktionalität des Programms ab. Beispiel     Download Scratch Software     Projektdatei  ...
7. Minimierung von Schaltungen
(Algorithmen und Datenstrukturen/Rechnerstrukturen)
... (Kanonische Disjunktive Normalform), welche bereits eine funktionsfähige Schaltung erzeugen kann. Diese kann zum Beispiel mit dem Digitalsimulator geprüft werden. Es ist jedoch aus Kostengründen sinnvoller, ...
8. Erzeugen einer Beispielseite
(Allgemeines/Start)
... der Webadresse wird. Es wäre also relativ geistlos, hier irgendwelche verletzenden oder unflätigen Worte zu wählen. Für das nachfolgende Beispiel wurde der Username testibold gewählt. Ist die Registrierung ...
9. Die Algorithmen von Prim und Kruskal
(Algorithmen und Datenstrukturen/Datenstrukturen)
... Heap organisiert, im nachfolgenden Beispiel wird eine dagegen eine Queue verwendet, die sich nur bei der Methode entfernen von einer herkömmlichen Queue unterscheidet. Beispielgraph minimaler Spannbaum ...
10. Spiel des Lebens (Game of Life)
(Algorithmen und Datenstrukturen/Rechnerstrukturen)
... im Internet verfügbar. Ein Beispiel ist Life 32 von Johan Bontes und die ebenfalls auf dieser Seite zu findende Kollektion von Objekten von Alan Hensel. Die folgende Kundenklasse für obiges Programm ...
11. Turingmaschine
(Algorithmen und Datenstrukturen/Rechnerstrukturen)
... Menge an vorgegebenen Regeln. Diese Regeln haben einen vorgegebenen Aufbau der Form (Zustand, Input -- Output, Bewegung, Neuzustand ) Beispiel : Fleißige Biber Eines der bekanntesten Beispiele für ...
12. Zahlensysteme
(Algorithmen und Datenstrukturen/Rechnerstrukturen)
...  Bereits hier ist es möglich, den Bezug zu einer Programmiersprache herzustellen, wie folgendes einfache Beispiel zur Umrechnung einer Dezimalzahl in eine Binärzahl zeigt : 01 def dez2bin (a) : 02 ...
13. Semester 2
(Erdkunde/Semester 2)
       Geoökosysteme in Europa Modul Alpen     zur Thematik   Modul Mittelmeer     zur Thematik                Strukturräumliche Gliederung Europas Beispiel Portugal     zur Thematik ...
14. Lindenmayersysteme (L-Systeme)
(Computergrafik/Rastergrafik)
...  Die Erweiterung dieses Konzeptes kann über zum Beispiel über geklammerte Grammatiken erfolgen. Hierbei wird die Position an einer Stelle gespeichert (ein Stack ist hierbei geeignet), ein Aufruf ...
15. Bresenham - Ellipse und Kreis
(Computergrafik/Rastergrafik)
... die schraffierten Teile separat zu implementieren und dabei die Symmetrie des Kreises auszunutzen. Im folgenden Teilbeispiel wurde als Mittelpunkt der Wert P(200|200) angenommen. Die Parameter a und b ...
16. Graustufenbilder und Farbmodelle
(Computergrafik/Pixelgrafik)
... Beispiel nach dem RGB Modell) zu generieren. PIL bietet darüber hinaus auf der Seite ein gutes Tutorial mit einigen anschaulichen Beispielen, die eine Verwendung der Bibliothek verdeutlichen. Schwarz ...
17. Hilpertkurve und Sierpinskikurve
(Computergrafik/Pixelgrafik)
... Hilbert (23.1.1862 - 14.2.1943) Ein Beispiel für rekursive Grafiken stellt die Hilbertkurve dar. Diese Kurve hat die besondere Eigenschaft, raumfüllend ...
18. Erzeugen einer Datenbank
(Datenbanken/DBMS)
... besteht, Tabellen und Datenbank selber in der Oberfläche zu erstellen, bietet sich hier eher die Erzeugung ein Textscript an, welches dann in phpmysql importiert werden kann. Im Folgenden dazu ein Beispiel ...
...  15758 3                      PPT DBMS (Einführung in das Thema Datenbanksysteme)      Praktisches Beispiel zur Arbeit mit DBMS Systemen    ...
20. Kürzeste Wege nach Dijkstra
(Algorithmen und Datenstrukturen/Datenstrukturen)
Der Algorithmus der kürzesten Wege nach Dijkstra läßt sich zum Beispiel am Verkehrsnetz der Bahn verdeutlichen. Die einzelnen Orte werden durch Verkehrsstrecken miteinander verbunden, aber nicht jeder ...

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