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1. Björn Kay
(Gästebuch)
Hallo Herr Herpel, ich bin's der Björn. Ich weiß nicht, ob Sie mich noch kennen, aber ich wollte mich für den grandiosen Informatik-Unterricht bei Ihnen bedanken :) . All das wird jetzt auch zurzeit ...
2. Spielstrategien am Beispiel eines Nimmspiels
(Algorithmen und Datenstrukturen/Spieltheorie)
... Konferenz welche KI als Thema hatte. Darüber hinaus geht auf ihn auch das sogenannte Alpha-Beta Pruning zurück, welches zum Kürzen der oben beschriebenen Baumtraversierung dient.    Spielstrategien ...
3. Der Feuerbachkreis
(Mathematik/Geometrie)
Der Feuerbachkreis wurde von Karl Friedrich Feuerbach zum erstenmal beschrieben. Auf ihm liegen einige der interessantesten Punte des Kreises. Um den Feuerbachkreis zu konstruieren, braucht braucht man ...
4. Tic Tac Toe - Im Netzwerk
(Algorithmen und Datenstrukturen/Rechnerstrukturen)
... Spieler stellen die clients dar, welche ihre Eingabe an den Server senden.Dieser leitet diese Eingaben an den Gameserver, welcher die Eingaben verarbeitet und auch anzeigt. Die Spieler sind dem Gameserver ...
5. Boden
(Allgemeines/Startseite)
Wie jedes Jahr, so ist auch in diesem Jahr ein Boden als Gewinner beim - Boden des Jahres - auserkoren. Bodenkunde kann super interessant sein, in der Schule werden die Bodentypen allerdings wenig gelehrt. ...
6. Scratch - Anders programmieren
(Algorithmen und Datenstrukturen/Scratch)
... zusammengestellt. Im Wesentlichen geht es darum einzelnen Objekten (Sprites), die durch Attribute bestimmt sind in Form von Animationen oder Spielen Leben einzuhauchen. Konzepte, die sonst eher schwer ...
7. Erzeugen einer Beispielseite
(Allgemeines/Start)
... für Daten reichen Sie aber allemal. Im Folgenden wird kurz das Vorgehen für  den Anbieter funpic beschrieben, da hier sowohl Angebot als auch Beschreibung gut sind. Nach dem Aufruf der Seite gelangt ...
8. Die Algorithmen von Prim und Kruskal
(Algorithmen und Datenstrukturen/Datenstrukturen)
... stehts nach der lokal optimalen Variante und leiten daraus das Ziel ab, auch global ein optimales Ergebnis zu erhalten. Vorgehen - Algorithmus von Kruskal: alle Kanten des Graphen werden nach ihrem ...
9. Spiel des Lebens (Game of Life)
(Algorithmen und Datenstrukturen/Rechnerstrukturen)
... noch weiter und läßt auch Anwendungen außerhalb der Informatik zu. Eine Abfrage der Regeln läßt sich in Python relativ einfach realisieren. Eine mögliche Umsetzung in Python steht als Link zur Verfügung. ...
10. Automaten
(Algorithmen und Datenstrukturen/Rechnerstrukturen)
...  Arten von Automaten In verschiedenen Bereichen des täglichen Lebens werden Automaten benötigt. Gebräuchliche und einfach zu erfassende sind der Warenautomat oder auch Automaten, welche Eingaben erkennen ...
11. Nabu
(Allgemeines/Intro)
Draußen ist bestes Wetter. Und man kann auch mit dem Laptop an die frische Luft. Wie wäre es mal mit Vogelbestimmung. Immerhin werden es von Jahr zu Jahr weniger. Dieses Jahr ist der Eisvogel der Vogel ...
12. Lindenmayersysteme (L-Systeme)
(Computergrafik/Rastergrafik)
... der typischen Pflanzenformen (Gras, Halm ..), oder auch alte Bekannte (Kochkurve ..) implementieren. Die rekursive Vorgehensweise bei der Anwendung der Grammatiken verlangt eine entsprechende Rekursionstiefe. ...
13. Bresenham - Ellipse und Kreis
(Computergrafik/Rastergrafik)
  Pixelgrafik     Bresenham - Linienalgorithmus Bresenham - Kreis Auch für krummlinig begrenzte Figuren gilt analog zum Linienalgorithmus die Bedingung, ...
14. Einführung in die Rastergrafik
(Computergrafik/Rastergrafik)
... darstellt, ist seine Effizienz mangelhaft. Die Notwendigkeit der Berechnung von Gleitkommazahlen, verlangsamt den Algorithmus erheblich und macht ihn für moderne Anwendungen unbrauchbar. Eine verkürzte ...
15. Anwendung verschiedener Filter
(Computergrafik/Pixelgrafik)
...     Man unterscheidet je nach Anwendungsbezug Lineare Filter, Faltungsfilter oder auch Gradientfilter. Um z.B. ein Hervorheben einzelner Kanten eines Bildes zu realisieren, ist eine lineare Traversierung ...
16. Graustufenbilder und Farbmodelle
(Computergrafik/Pixelgrafik)
... Screenshot zeigt die optionale Oberfläche. Neben der Selektion von Farben, wird hierbei auch gezeigt, wie Konvertierungen für Tkinter Anwendungen vorzunehmen sind, was die Leistungsfähigkeit ...
17. Erzeugen einer Datenbank
(Datenbanken/DBMS)
... verändert werden (default sind als Nutzer root und als Host localhost eingetragen), Daten gelöscht oder hinzugefügt werden. Mittels php & MySQL ist es nun auch möglich, Abfragen auf die einzelnen Tabellen ...
18. Quicksort
(Algorithmen und Datenstrukturen/Sortierverfahren)
...    Der Quicksortalgorithmus läßt sich auch auf andere Weise implementieren. Es besteht die Möglichkeit, die Methoden filter oder lamda zu verwenden. Allerdings ...
19. Einfache Sortierverfahren
(Algorithmen und Datenstrukturen/Sortierverfahren)
... Verfahren in Bezug auf seine Effizienz mit Abstand das schlechteste. Alle Verfahren lassen sich sowohl rekursiv, als auch iterativ programmieren.   Selectionsort - Sortieren durch Auswählen ...
20. Kürzeste Wege nach Dijkstra
(Algorithmen und Datenstrukturen/Datenstrukturen)
... Weg ist der kürzeste. Dieses Problem ist zum Beispiel auch für andere Routenplaner interessant. Eine Lösung ist der nach Dijkstra benannte Algorithmus. Zur Verdeutlichung sei ein Netz von Wikipedia gegeben. ...

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