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Insgesamt wurden 38 Ergebnisse gefunden!

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... macht ja auch so nen umweltmäßigen Studiengang, da kann er bestimmt Ihnen ganz interessante Dinge schicken oder erzählen. Na jutti, ganz liebe Grüße von der Sophie und auch von Micha ...
Hallo Herr Herpel, ich bin's der Björn. Ich weiß nicht, ob Sie mich noch kennen, aber ich wollte mich für den grandiosen Informatik-Unterricht bei Ihnen bedanken :) . All das wird jetzt auch zurzeit ...
3. Reiseplan Peru 2011
(Reisen/Peru Bolivien Chile)
... Kokatee, der auf Grund der Höhe auch notwendig ist. Obwohl wir uns beim Aussteigen aus dem Flugzeug noch recht frisch fühlten und den Bemerkungen unseres Reiseführers hinsichtlich der Höhe wenig Glauben ...
4. Reiseplan Sizilien
(Reisen/Sizilien)
... von den Römern 212 v. Chr. umgebracht wurde. Nach Arabern und Byzantiner waren die Staufer Machthaber. Friedrich der Zweite, König von Sizilien, später Kaiser von Deutschland und auch König von Jerusalem ...
5. Binäre Bildformate
(Computergrafik/Pixelgrafik)
... möglich, Graustufen und auch Farbbilder binär abzuspeichern. Eine Weiterführung der Formate wäre möglich, schaute man sich zum Beispiel *.bmp Bilder an. Diese basieren auf einer verlustfreien Komprimierung ...
6. Geister haben die Wahl
(Algorithmen und Datenstrukturen/Rechnerstrukturen)
... haben also die Wahl nach einem "Hu" ein weiteres "Hu" folgen zu lassen oder in ein "Heul" überzugehen. Unter dieser Voraussetzung ist es möglich, einen Automaten zu - vermuten -, ihn auch in der ...
7. Der Morseautomat
(Algorithmen und Datenstrukturen/Automaten)
... nicht die Fanobedingung erfüllt. Nach dieser ist ein eindeutiges Übersetzen auch ohne Trennung möglich , was hier allerdings nicht greift, denn ein Wort ist identisch mit dem Anfang eines folgenden ...
8. Einführung Sortierverfahren
(Algorithmen und Datenstrukturen/Sortierverfahren)
... auch Referenzen auf Klassen, die nach einer Ordnungsrelation ;= oder lexikographisch, sortiert werden.Um den Zeitbedarf bei großen Datenmengen möglichst klein zu halten, muss der Algorithmus effizient ...
9. Das Heiratsproblem
(Algorithmen und Datenstrukturen/Start Informatik)
... Bekannt ist dieses auch bei der Suche von Heiratswilligen nach einem potenziellen Partner. Jeder Heiratswillige hat dabei seine ganz private Rankingliste, auf der draufsteht, in welcher Reihenfolge, je ...
10. Spielstrategien am Beispiel eines Nimmspiels
(Algorithmen und Datenstrukturen/Spieltheorie)
... Konferenz welche KI als Thema hatte. Darüber hinaus geht auf ihn auch das sogenannte Alpha-Beta Pruning zurück, welches zum Kürzen der oben beschriebenen Baumtraversierung dient.    Spielstrategien ...
11. Der Feuerbachkreis
(Mathematik/Geometrie)
Der Feuerbachkreis wurde von Karl Friedrich Feuerbach zum erstenmal beschrieben. Auf ihm liegen einige der interessantesten Punte des Kreises. Um den Feuerbachkreis zu konstruieren, braucht braucht man ...
12. Tic Tac Toe - Im Netzwerk
(Algorithmen und Datenstrukturen/Rechnerstrukturen)
... Spieler stellen die clients dar, welche ihre Eingabe an den Server senden.Dieser leitet diese Eingaben an den Gameserver, welcher die Eingaben verarbeitet und auch anzeigt. Die Spieler sind dem Gameserver ...
13. Boden
(Allgemeines/Startseite)
Wie jedes Jahr, so ist auch in diesem Jahr ein Boden als Gewinner beim - Boden des Jahres - auserkoren. Bodenkunde kann super interessant sein, in der Schule werden die Bodentypen allerdings wenig gelehrt. ...
14. Scratch - Anders programmieren
(Algorithmen und Datenstrukturen/Scratch)
... zusammengestellt. Im Wesentlichen geht es darum einzelnen Objekten (Sprites), die durch Attribute bestimmt sind in Form von Animationen oder Spielen Leben einzuhauchen. Konzepte, die sonst eher schwer ...
15. Erzeugen einer Beispielseite
(Allgemeines/Start)
... für Daten reichen Sie aber allemal. Im Folgenden wird kurz das Vorgehen für  den Anbieter funpic beschrieben, da hier sowohl Angebot als auch Beschreibung gut sind. Nach dem Aufruf der Seite gelangt ...
16. Die Algorithmen von Prim und Kruskal
(Algorithmen und Datenstrukturen/Datenstrukturen)
... stehts nach der lokal optimalen Variante und leiten daraus das Ziel ab, auch global ein optimales Ergebnis zu erhalten. Vorgehen - Algorithmus von Kruskal: alle Kanten des Graphen werden nach ihrem ...
17. Spiel des Lebens (Game of Life)
(Algorithmen und Datenstrukturen/Rechnerstrukturen)
... noch weiter und läßt auch Anwendungen außerhalb der Informatik zu. Eine Abfrage der Regeln läßt sich in Python relativ einfach realisieren. Eine mögliche Umsetzung in Python steht als Link zur Verfügung. ...
18. Automaten
(Algorithmen und Datenstrukturen/Rechnerstrukturen)
...  Arten von Automaten In verschiedenen Bereichen des täglichen Lebens werden Automaten benötigt. Gebräuchliche und einfach zu erfassende sind der Warenautomat oder auch Automaten, welche Eingaben erkennen ...
19. Nabu
(Allgemeines/Intro)
Draußen ist bestes Wetter. Und man kann auch mit dem Laptop an die frische Luft. Wie wäre es mal mit Vogelbestimmung. Immerhin werden es von Jahr zu Jahr weniger. Dieses Jahr ist der Eisvogel der Vogel ...
20. Lindenmayersysteme (L-Systeme)
(Computergrafik/Rastergrafik)
... der typischen Pflanzenformen (Gras, Halm ..), oder auch alte Bekannte (Kochkurve ..) implementieren. Die rekursive Vorgehensweise bei der Anwendung der Grammatiken verlangt eine entsprechende Rekursionstiefe. ...

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