Die Vorgehensweise zur Programmierung orientiert sich an Python 3.0. Neben kleineren Änderungen in der Syntax ist vor allem die Datenübertragung verändert. Während in älteren Pythonversionen die Umwandlung in Bytes (utf-8) nicht erforderlich war, ist dies nun notwendig. Aus diesem Grunde wurde zusätzlich eine Klasse convert zur Verfügung gestellt, welche die Konvertierung in beide Richtungen leistet. Die Spieler stellen die clients dar, welche ihre Eingabe an den Server senden.Dieser leitet diese Eingaben an den Gameserver, welcher die Eingaben verarbeitet und auch anzeigt. Die Spieler sind dem Gameserver nachgeordnet, was auch die Reihenfolge des Startens der einzelnen Dateien bestimmt.
Beispiel für einen spielserver